第2回
Cプログラミングのお膳立て
いよいよ今回から、コンソールモードのCプログラミングを試していきます。

ただ、その前に処理系(開発システム)を明確にしておかなければなりません。このコラムの目的は手取り足取りの初心者向け解説ではないので、特定の処理系でひとつひとつ手順を示すスタイルは採りません。が、実際にソースを入力して実行形式ファイル(プログラム)を作り、動作を試してみたい人のために、一応『作って試せる』環境を提示しておこうと思います。

その後、Cの最も基本的な作法の紹介から入っていくことにしましょう。

長谷川 裕行 (はせがわ ひろゆき)

大阪芸術大学 写真学科で映像文化をテーマに研究、講師を務める一方でライター、テクニカルアドバイザーとしても第一線で活躍中。

実践的な業務アプリケーションの知識を生かし、プログラミングの“キモ”を親しみやすい文章で日経ソフトウエアなどに連載している。

主な著書は『ソフトウェアの20世紀』『ためしてナットクSQL 』など多数。
URL : http://www.hirop.com/